Ubisoft

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Stor virksomhed


Sektor

Fritid / kultur / sport


Lokation

2 Av. Pasteur, 94160 Saint-Mandé

Nyheder (89)

  • Møde

    Job Talk : Jade, GSI Senior Analyst - Games & Brands

    En quoi consiste le rôle de Global Strategic Insights Analyst chez Ubisoft ?  Nous avons posé 5 questions à Jade pour comprendre ce qui se cache derrière cet intitulé, et la valeur ajoutée de son rôle dans le cycle de vie de nos jeux vidéo. Bonne lecture ! Peux-tu te présenter et nous expliquer ton rôle de GSI Senior Analyst - Games & Brands en quelques mots ?  J’occupe le poste d’Analyste dans l’équipe Global Strategic Insights (GSI) d’Ubisoft depuis un peu plus de 4 ans maintenant. Pour faire simple, GSI a pour mission de suivre et d’accompagner les différents jeux de notre portefeuille, en réunissant et en analysant les données des joueur·euses dont nous disposons et / ou que nous récoltons. Plusieurs pôles coexistent et collaborent au sein de GSI, afin de nourrir les équipes de données diverses et complémentaires. Elles peuvent être axées sur le marché et la concurrence, sur les tendances de société qui impactent le secteur, ou encore sur la science des données pour faire parler plus simplement un grand volume d’informations. Mon équipe, quant à elle, est vraiment centrée sur le cycle de vie des jeux, qui sont dispatchés entre plusieurs personnes. Cela va de leur kick-off en interne, jusqu’à leur sortie sur le marché, et souvent au-delà. Les joueur·euses étant au centre de notre activité, nous portons une attention toute particulière à leurs retours tout au long du processus de développement, afin de garder le bon cap. Nous les sollicitons le plus souvent via des études consommateur·trices qui peuvent être quantitatives ou qualitatives, et nous analysons ensuite les feedbacks. Pour vous donner des exemples simples, nous pouvons interviewer des groupes de joueur·euses pour tester un concept de jeu assez tôt dans le process, afin d’évaluer son potentiel (quali). Et plus tard dans le temps, une fois le jeu annoncé au public, nous pouvons lancer un questionnaire en ligne afin de mesurer les niveaux de notoriété et d’intérêt pour le jeu (quanti). In fine, notre objectif est de pouvoir aiguiller les différentes équipes qui travaillent sur le jeu - qu’elles soient côté studio de production ou siège, dans leur prise de décision, en vue de sortir un jeu qui fasse sens sur le marché, et surtout, qui plaise à ses cibles. Faut-il être gameur·euse pour faire ton métier chez Ubisoft ?   Je dirais qu’en théorie, ça n’est pas une obligation absolue, mais qu’en réalité, c’est un avantage non-négligeable au quotidien. Notre métier nécessite de relativement bien connaitre le marché et de se renseigner régulièrement sur les actualités, notamment sur les catégories des jeux que l’on accompagne. Quelles sont leurs dynamiques, les sorties récentes et à venir, les différentes audiences qui gravitent les unes autour des autres… Bref, de nombreux facteurs peuvent impacter les jeux sur lesquels nous travaillons, et il est important de les avoir en tête. Attention, cela ne veut pas dire qu’il faut être un·e joueur·euse aguerri·e ou expert·e dans toutes ces catégories pour pouvoir réussir. Mais naturellement, lorsqu’on est joueur·euse, on s’intéresse plus facilement et plus spontanément à tout cet univers, que ce soit simplement en regardant des streams sur Twitch ou des vidéos sur Youtube. Partir de 0 demandera donc plus d’efforts, mais c’est un secteur plein de défis, dans lequel il est passionnant de se plonger. Il offre un très grand nombre de concepts divers et variés pouvant s’adresser à une multitude de profils, et il évolue très vite, de concert avec notre société et les avancées technologiques (intelligence artificielle, cloud, moteurs graphiques…). Quels sont les principaux défis auxquels tu fais face ?  Spontanément, je dirais que je fais face à deux principaux défis au quotidien. D’abord, et cela est inhérent à notre métier, mais il y a un enjeu de timing lorsque nous livrons les résultats de nos études. Comme dit plus tôt, le monde du jeu vidéo évolue très vite et les différentes échéances peuvent être serrées. Seulement, faire des études consommateur·trices exige de composer avec une variable incompressible : le temps. Celui qui nous permet de récupérer suffisamment de réponses à un questionnaire lorsque l’on fait du quantitatif / celui qui permet aux groupes de bien avoir lieu lorsqu’on fait du qualitatif. Puis il y a celui de la mise à plat des résultats, de l’analyse, et de la création du rapport. Toutes ces étapes peuvent prendre des semaines, et pour que nos insights arrivent à temps pour être bien exploitables, il faut savoir être réactif et adaptable. Ensuite, il y a aussi le fait de faire passer des messages qui peuvent être difficiles aux équipes. Nos audiences sont souvent très engagées, elles aiment dire ce qu’elles pensent, que ce soit positif ou négatif, et elles ne mâchent pas toujours leurs mots. Il faut donc savoir lire entre les lignes et extraire les véritables points saillants de leur discours, bien les recontextualiser, puis les transmettre de la façon la plus objective, neutre et bienveillante possible. Notre rôle est d’accompagner les projets en étant un relais fiable entre les joueur·euses et les équipes, avec qui nous partageons l’objectif commun de voir le jeu réussir. Faire passer les bons messages et de la bonne manière est donc crucial. Peux-tu nous parler d’un projet marquant sur lequel tu as travaillé ?  Depuis mon arrivée chez Ubisoft, j’ai eu l’opportunité de suivre des jeux très différents les uns des autres, et parmi eux, ceux de la marque Anno. Pour celles et ceux qui ne la connaitraient pas, c’est une franchise de jeux dits de stratégie/city-building, qui demandent de la réflexion et de la planification pour faire prospérer sa ville. Développés par Ubisoft Mainz en Allemagne, les jeux Anno étaient jusqu’ici reconnus pour leur qualité, mais faisaient discrètement leur bout de chemin sur leur territoire d’origine. Cependant, le dernier opus sorti en 2019, Anno 1800, a dépassé toutes les attentes. Alors lorsque la possibilité de faire un nouveau jeu s’est présentée, tout le monde a voulu voir plus grand : accroître la notoriété, conquérir de nouveaux territoires, innover sur la catégorie… Tout en respectant l’identité et la qualité de la marque, chères à nos joueur·euses. C’est ainsi qu’Anno 117 : Pax Romana a vu le jour, et j’ai eu la chance de pouvoir suivre l’évolution du projet de ses débuts jusqu’à aujourd’hui. Tout un travail de diagnostic de marque a été fait avec plusieurs équipes, le concept et intentions créatives ont été testés auprès des joueur·euses, et leurs retours ont été enthousiastes. L’identité visuelle de la marque globale a également été retravaillée pour mieux appréhender l’avenir, et les premières bandes-annonces ont fait leur effet… Anno 117 : Pax Romana est un projet ambitieux, et il est très satisfaisant de le voir grandir au fil du temps. La route n’est pas terminée, mais il me tarde maintenant de le voir entre les mains du public ! Qu’est-ce qui te motive le plus dans ton travail ?  Déjà, travailler dans un secteur qui me tient est à cœur est un énorme levier motivationnel pour moi. J’ai toujours eu un attrait pour les milieux du divertissement et de la culture, alors je suis très reconnaissante d’avoir pu rejoindre une entreprise de jeux-vidéos telle qu’Ubisoft. Etant une joueuse, découvrir les coulisses du développement d’un jeu a été très enrichissant : je n’imaginais pas toutes les étapes requises et la diversité des équipes impliquées dans la création d’un projet. Et aujourd’hui, mon métier me permet justement d’avoir de la visibilité sur les jeux que j’accompagne, à presque toutes les étapes de leur vie, tout en collaborant avec des profils de métiers très variés. Ces échanges sont toujours très édifiants et nous permettent de mieux comprendre les enjeux de chacun, les rouages de la machine. Enfin, être témoin de l’évolution des jeux est très gratifiant, surtout lorsque je constate que nos études permettent de nourrir des réflexions, des discussions, et des décisions concrètes qui servent à la fois le projet et les équipes. C’est dans ces moments-là qu’on se sent vraiment utiles, et que notre travail prend tout son sens. Si, en plus, les joueur·euses sont content·es du jeu une fois celui-ci sorti, alors la boucle est bouclée ! Merci pour votre lecture ! Nous espérons que cette interview vous aura donné une meilleure idée de ce métier chez Ubisoft. Si vous souhaitez en savoir plus sur d'autres aspects de notre entreprise, n'hésitez pas à consulter notre site carrière.

  • Rekruttering

    Marketing Day : Rendez-vous le Lundi 3 mars 2025 !

    Étudiant·e à la recherche d'un stage en marketing, vous souhaitez intégrer une entreprise à dimension internationale ? Participez au Marketing Day, notre événement de recrutement dédié aux métiers du Marketing. Cette journée se déroulera le Lundi 3 Mars 2025 dans les locaux de notre Siège, à Saint-Mandé (94). Pourquoi participer au Marketing Day ? C'est l’opportunité idéale pour vous démarquer et tenter de rejoindre nos équipes Marketing pour un stage de 6 mois à partir de Juillet 2025. Cette journée sera l'occasion pour vous de : Découvrir les différentes facettes du Marketing chez Ubisoft grâce aux présentations des équipes  Discuter avec nos collaborateur·rices et stagiaires pour en savoir plus sur leurs parcours et leurs métiers. Montrer votre motivation en entretien et tenter votre chance d'obtenir un stage professionnalisant. Alors, prêt·e à vous lancer ? Candidatez aux offres qui vous correspondent ci-dessous !  Brand Manager Assistant Creator Campaign Assistant Creator Project Manager Assistant Content Creator & PR Assistant Shopper Marketing Assistant Social Media Assistant E-Commerce Conversion Assistant Gestion de Projet E-Commerce Assistant Media Assistant Quelles sont les prochaines étapes ? Si votre candidature est retenue, vous serez contacté·e par un·e représentant·e de notre équipe Campus pour un échange téléphonique afin de déterminer si votre profil correspond à l’annonce, mais aussi à vos envies. Si cet échange est concluant, un cas pratique vous sera soumis afin d’attester de vos compétences techniques en lien avec l’opportunité. Enfin, un entretien physique sera organisé lors du Marketing Day. Saisissez cette opportunité pour débuter votre aventure chez Ubisoft, nous avons hâte de vous rencontrer ! 

  • Møde

    Job Talk : Valentine, Global Brand Manager

    En quoi consiste le rôle de Global Brand Manager chez Ubisoft ?  Nous avons posé 5 questions à Valentine pour comprendre ce qui rend ce métier unique, même pour ceux qui ne connaissent pas encore l'industrie du jeu vidéo. Et ce rôle va bien au-delà de ce que l'on pourrait imaginer ! Peux-tu te présenter et nous expliquer ton rôle de Global Brand Manager en quelques mots ?  Je m’appelle Valentine, j’ai 27 ans et je travaille chez Ubisoft depuis maintenant 5 ans. En tant que Global Brand Manager, mon rôle est de définir et d’exécuter la stratégie marketing d’un jeu. Cela se résume en trois grands piliers :  Stratégie - En collaboration avec le studio de développement, on cherche à répondre aux questions suivantes : Quel est le positionnement du jeu sur le marché ? Quelles sont ses forces vis-à-vis de la concurrence ? Quels sont les messages qu’on veut faire passer ? Auprès de quelle audience ? A quel moment et via quels canaux ?   Créativité - On travaille ensuite avec des agences ou des artistes en interne pour créer les support visuels (comme le keyart que vous verrez partout en magasin ou sur vos consoles) et des vidéos qui relaient nos messages clés.  Coordination - On collabore enfin avec les équipes cross-fonctionnelles, expertes dans leur domaine (communication, content creator, CRM, média, shopper, social media…), pour donner vie à cette stratégie et la traduire en tactiques et en actions concrètes ! Où et quand allons-nous investir en média ? Comment allons-nous présenter le jeu à la presse ? Quels influenceur·euses allons-nous contacter ? Comment présenter l’offre commerciale et l’animer en digital et en physique ? Comment adapter nos assets en social media ? Etc.    Faut-il être gameur·euse pour faire ton métier chez Ubisoft ?   Ce qui compte avant tout en tant que Global Brand Manager chez Ubisoft, c’est une solide connaissance du marché. Être gameur·euse est donc un sérieux atout.  Si vous jouez, comme moi vous vous intéressez sûrement naturellement à l’actualité du jeu vidéo, regardez des conférences comme les Game Awards ou celles de First Party (Playstation, Microsoft, Nintendo), suivez des streamer·euses et regardez des live… Cela permet d’acquérir facilement une bonne connaissance du marché, de nos concurrents, des trends du moment.  Cela aide également à comprendre les attentes des joueur·ses et à identifier les sujets ou éléments de langage qui résonneront avec eux dans nos campagnes marketing.  Ne pas être joueur·euse nécessitera donc de faire effort supplémentaire et un gros travail de recherche pour se familiariser avec cette industrie complexe. Ce n’est pas impossible à condition de faire preuve d’un intérêt pour l’industrie et d’une grande curiosité. L’important est de comprendre le marché, notre audience et ce qui les passionne.    Quels sont les principaux défis auxquels tu fais face ?  Le marché du jeu vidéo, comme l’industrie du divertissement en général, regorge de contenus, et il n’a jamais été aussi difficile de capter l’attention des joueur·euses. Ces dernier·ères ont peu de temps à accorder à nos messages sur les réseaux sociaux, aux trailers ou aux recherches sur un jeu.   Dans ce contexte ultra-compétitif, notre mission est de faire briller le jeu en trouvant le bon équilibre entre l’originalité et l’impact de nos outils marketing. Il s’agit de créer des campagnes mémorables qui marquent les esprits, tout en veillant à ce que nos prises de parole soient stratégiques et atteignent leur cible au bon moment.  Par ailleurs, nous évoluons dans un écosystème en perpétuelle transformation, où les canaux et les formats changent constamment. Faire preuve de réactivité et d’adaptabilité est indispensable pour concevoir des contenus innovants et pertinents, capables de se démarquer dans un écosystème saturé.    Peux-tu nous parler d’un projet marquant sur lequel tu as travaillé ?  Ces dernières années, j’ai eu la chance de travailler sur le jeu “Avatar: Frontiers of Pandora”. Ce projet a été incroyablement enrichissant et stimulant, notamment parce qu’il impliquait une collaboration étroite avec les équipes de Disney et Lightstorm Entertainment pour rendre justice à leur licence iconique !  Parmi les moments forts de cette campagne, j’ai travaillé sur le keyart du jeu, l’image emblématique qui représente le jeu sur les jaquettes, les stores physiques et digitaux, et sur tous les supports marketing. De la rédaction du brief aux concepts, jusqu’à la modélisation et l’exécution, j’ai collaboré avec les équipes de développement, nos partenaires chez Disney et Lightstorm, ainsi que l’agence chargée de produire ce visuel. L’objectif était de créer une image qui capture parfaitement l’expérience de jeu.  Ce travail, mené dans une confidentialité totale pendant des mois, a été une véritable démonstration de collaboration et de créativité. Quand nous avons enfin pu dévoiler le résultat au public, ça a été une grande fierté pour nous tous·tes.  Qu’est-ce qui te motive le plus dans ton travail ?  J’ai toujours été passionnée par l’industrie du divertissement, et par le jeu vidéo en particulier. Je suis fascinée par le processus créatif et la capacité à traduire une vision créative dans un produit qui pourra marquer les esprits. Participer à cet effort, en valorisant la créativité du studio, est une source de motivation quotidienne.  Mon rôle n’est pas de transformer le jeu, mais de traduire fidèlement cette vision à travers des outils marketing qui captent l’essence du produit. Je m’efforce de trouver les idées les plus percutantes pour faire briller le jeu auprès des bonnes audiences. Ce travail exige beaucoup d’échanges, de collaboration et parfois de négociation, mais cette dynamique collective est incroyablement stimulante.  La plus grande récompense, c’est lorsque tout ce travail prend vie et que nos messages sont partagés et compris par des millions de joueur·ses. C’est la concrétisation de mois voire d’années de travail, et c’est toujours très satisfaisant !    Merci pour votre lecture ! Nous espérons que cette interview vous aura donné une meilleure idée de ce métier chez Ubisoft. Si vous souhaitez en savoir plus sur d'autres aspects de notre entreprise, n'hésitez pas à consulter notre site carrière.

  • Rekruttering

    Marketing Day Ubisoft

    Le Marketing Day : une journée pour découvrir notre univers et décrocher un stage de 6 mois à partir de Janvier 2025 ! Tu souhaites contribuer aux stratégies d'une entreprise innovante ? Tu rêves de captiver nos joueur·euses à travers des campagnes immersives et mémorables ? Alors nos stages en Marketing sont faits pour toi !   Ubisoft recrute les talents de demain pour rejoindre ses équipes Marketing. En tant que stagiaire, tu évolueras dans un environnement dynamique et créateur d’expériences uniques.  Le Marketing Day, qui se tiendra le 28 octobre 2024, sera l’occasion idéale pour :  • Explorer notre stratégie, notre organisation, les défis de nos marchés, notre culture d’entreprise et nos valeurs ;  • Échanger et apprendre aux côtés de nos experts en Marketing, ainsi que nos stagiaires actuel·les;  • Saisir l’opportunité de décrocher un stage en Marketing pour janvier 2025.  Prêt·e à relever le défi ? Ces opportunités en Marketing n'attendent plus que toi :  Brand Manager Assistant Creator Program Marketing Assistant Creator campaign Assistant Media Assistant Social Media Publishing Assistant Shopper Marketing Assistant Project Manager Assistant Gestion de projet E-commerce Assistant E-Commerce Conversion Assistant

  • Andre

    Ubisoft participe au Duo Day

    Cette année encore; nous participons au Duo Day !  Le Duo Day c'est quoi ?  C'est un dispositif dans lequel les entreprises ouvrent leurs portes le temps d'une journée aux personnes en situation de handicap afin de vous faire découvrir différents secteurs professionnels.   Le Duo Day chez Ubisoft  Le 23 novembre, rejoignez nos équipes le temps d’une journée pour découvrir nos métiers ! ✨ Cette nous vous proposons de former des duos sur notre large éventail de métiers, de la production aux fonctions supports (Programmation, IT, Marketing, RH…). Comment ça fonctionne ?   Vous êtes en situation de handicap (RQTH) et vous voulez en savoir plus sur nos métiers ?  Rien de plus simple : rendez-vous sur www.duoday.fr pour découvrir toutes nos offres et postulez !  Nous espérons vous voir nombreux·euses ! 

  • Rekruttering

    UBISOFT PROGRAMMING DAYS - STAGES 2024

    La programmation c’est votre passion ? Vous souhaitez nous rejoindre pour votre prochain stage ? Alors ne manquez pas les Ubisoft Programming Days les 29 et 30 novembre, deux journées 100% en ligne pour : ✅ Échanger et apprendre avec des expert·es sur les problématiques de notre industrie ✅ Relever des challenges et faire briller le héros qui est en vous ✅ Décrocher un stage en Programmation débutant entre Janvier 2024 et Juin 2024 ! Vous aurez ainsi l'opportunité de rejoindre l'une de nos équipes de développement à Bordeaux, Montpellier, Lyon ou Paris en stage de 6 mois en programmation parmi les spécialités Gameplay, Engine, 3D, Online & Tools sur des projets de jeux vidéo ambitieux ! Mais attention, les candidatures se font avant le 3 novembre uniquement. Pour postuler c’est par ici ! Et si vous souhaitez en savoir plus sur nos métiers en programmation c’est par là.

  • Dagligdagen i virksomheden

    Partage d'expérience : Accompagnement des stagiaires & alternant·es chez Ubisoft

    Découvrez le témoignage de Romane et Hippolyte sur leur expérience avec Coline, RH dans l'équipe Campus du siège international d'Ubisoft et qui les accompagne depuis le début du stage d'Hippolyte. Chez Ubisoft, nous avons à cœur d'offrir un suivi personnalisé pour aider nos stagiaires et alternant·es  à s'épanouir et monter en compétences, tout en offrant un soutien continu à nos managers pour s'assurer qu'ils ont toutes les ressources dont ils ont besoin pour guider leur équipe !

  • Rekruttering

    MARKETING & COMMUNICATION DAY BY UBISOFT

    Marketing & Communication Day at Ubi : 1 journée pour découvrir l'univers créatif d'Ubisoft et rejoindre nos équipes en stage pour juillet 2023 MARKETING & COMMUNICATION DAY BY UBISOFT Vous souhaitez prendre part aux stratégies d'un groupe innovant ? Vous avez envie de faire rêver nos joueur·euses au travers de campagnes stimulantes et immersives ? Alors nos opportunités de stages en Marketing ou Communication vont vous intéresser !  Ubisoft recrute ses futurs talents auprès des équipes Business et France. En tant que Trainee, vous évoluerez dans un environnement stimulant, à l'initiative d'expériences uniques et créatives pour nos joueur·euses.   Le Marketing & Communication Day se déroulera le 3 avril et sera pour vous l’occasion : · De découvrir notre organisation, nos enjeux marché et nos valeurs ;  · D'échanger et apprendre avec des expert·es du Marketing et/ou de la Communication sur des problématiques actuelles ; · De relever des challenges (entretien et étude de cas) afin de réveiller l'héroïne ou le héros qui est en vous !   Si l’aventure vous tente, ces offres en Marketing et/ou Communication n'attendent plus que vous :   Brand Management Assistant - Stage Juillet 2023 Media Assistant - Stage Juillet 2023  CRM Strategy Assistant - Stage Juillet 2023  CRM Portfolio Assistant - Stage Juillet 2023 Shopper Marketing Sales Marketing - Stage Juillet 2023  Esport Communication Assistant - Stage Juillet 2023 Esport Events Assistant - Stage Juillet 2023   International Events Assistant - Stage Juillet 2023  Communication & Events Internes - Stage Juillet 2023  Communication & Press Relation Assistant - Stage Juillet 2023