Concepteur de jeux vidéo

Le concepteur de jeux vidéo imagine l’histoire, les personnages et les règles du jeu. Sa mission est d’imaginer un univers ludique et captivant. Un peu comme un scénariste, mais pour un jeu vidéo.

  • Salaire de départ (mensuel)2 k €
  • Offres d'emploi4

Les missions

Doté d’une grande créativité tout en restant conscient des contraintes techniques et budgétaires, le concepteur de jeux vidéo imagine les jeux qui cartonneront demain. 

La réalisation d’un jeu vidéo résulte le plus souvent d’un travail collectif. Le concepteur de jeux vidéo travaille donc en équipe. La première étape est de connaître les tendances et les jeux qui existent afin de comprendre les envies des utilisateurs. Il doit donc bien connaître l’univers des jeux vidéo mais aussi les innovations technologiques (consoles, casque de réalité virtuelle...). Le concepteur et son équipe passent du temps en « brainstorming » pour établir les grandes lignes du jeu : univers médiéval ou futuriste ? super-héroïne, robot ou animal ? quel est le but du jeu, quelles en sont les règles ? comment passe-t-on d’un niveau à l’autre ? Il développe ensuite les règles du jeu de façon détaillée, précise les contours des personnages et des décors. Il s’assure de la faisabilité technique de son projet en échangeant avec les équipes techniques. Une fois que le projet est validé, il suit sa réalisation en échangeant avec le directeur artistique, les designers, programmeurs et infographistes. Il teste le jeu et propose des améliorations. 

Le concepteur de jeux vidéo peut travailler dans un studio spécialisé dans les jeux vidéo, ou encore dans une entreprise de marketing qui développe des mini-jeux publicitaires. Il peut être salarié ou exercer en travailleur freelance. La maîtrise de l’anglais est indispensable !

Fun fact

Le premier carton dans l’histoire du jeu vidéo est Pong, lancé par Atari en 1972. Inspiré du tennis de table, il permet à deux joueurs de se renvoyer une balle d’un bord à l’autre de l’écran. Alors oui, dit comme ça, ça n’a l’air de rien mais le jeu génère pas moins de 40 millions de dollars de chiffres d'affaires en 1975. Pac-Man et Tetris suivront, ainsi que de nombreux autres...

Les compétences

Les compétences techniques

  • Algorithmes
  • dep-Modélisation informatique
  • Gestion de projets
  • Modélisation orientée services
  • dep-Programmation informatique
  • Normes d’accessibilité tic
  • Programmation informatique
  • Écrire l’histoire d’un jeu numérique
  • Systèmes d’exploitation mobiles

Les compétences soft

  • Écoute Active
  • Auto-gestion
  • Vision et idéation

Les formations

  • Bac + 3 : Licences professionnelles avec spécialisation en jeu vidéo Diplôme national des métiers d’art et du design 
  • Bac + 5 : Diplômes de Supinfogame, de Supinfocom-Rubika Diplômes des Beaux-arts Masters mention jeux et média interactifs numériques Diplôme d'ingénieur avec spécialisation multimédia, modélisation de l'image

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